caperucita y el lobo jugando a inFamous

April 23rd, 2010

Érase una vez caperucita roja que iba a llevar una cesta repleta de comidas ricas para su abuelita, la pobre enferma en el otro lado del bosque. Ya que iba y tenía que cruzar tantos kilómetros decidió ponerse las mallas bajo la capa con caperuza e ir a pleno galope, que las cenas de trabajo de las navidades pasadas le habían pasado factura en forma de cartucheras.

Así que iba cantando esa preciosa melodía que tanto sonaba últimamente por los podcast mas cool e in de música: “…all simple monkeys with alien babies…” tarareaba a los pájaros; “…amphetamines for boys crucifixes for ladies…” berreaba a las mariposas; “…shock is all in your heads…” murmuraba a los brezos.

De vez en cuando, debido a las altas temperaturas que la producían sudor en exceso, se paraba a la sombra de cualquier frondoso árbol para echar una siestecita, eso si, bien abrigada para no resfriarse. Sería toda una pena que no pudiera emborracharse todas las noches porque el doctor le tuviera que dar un antibiótico. Y de paso, se echaba unas partidas a la DS que le llevaba de vuelta a la abuela, junto con la mermelada, el pan con cereales y el orfidal. Unos días atrás se la había dado para piratearla en una tienda de los chinos previo pago en especias, y ya era hora de devolvérsela.

Estando ya cerca de la casa de su abuelita se vio sorprendida por el lobo feroz. “Qué poco original eres, lobo, así vas a acabar completamente encasillado y nadie te querrá para otra cosa que no sea un cuento cruel edulcorado”, le dijo al Canis lupus. “No seas tonta niña, tengo un buen book y un excelente representante además de un muy eficaz veterinario-dentista que mantiene fuertes, libres de caries y ausentes de sarro a mis piezas bucales, de las que me he servido para devorar gratuitamente a tu abuelita, acusada de infringir las leyes sobre propiedad intelectual” contestó rápidamente el lobo feroz e hizo una pausa para respirar mientras se preguntaba porqué no había puesto un punto en medio de tan larga frase. “Y que conste, además, que fue una comilona grotesca, dantesca y ensangrentada, todo por el mero placer de saborear carne humana como venganza hacia tí por dejarme por un hibernante Ursus arctos“, añadió.

“Yerras, despechado cánido. Aunque no lo sepas” contestó tranquilamente la roja sudorosa, con su caperuza sobre la cabeza. “¿ein?” exclamó el lobo feroz. “Si, así es. Me temía que pudiera pasar algo parecido así que ideé un plan: me fuí a un universo paralelo (pordiosquejuegodaparadox) en el que tu abuela se liaba con un Homo sapiens y tenían un retoño hembra igualico igualico a un humano, pero con los que serían tus propios genes. Lo secuestré cuando ya era mayor, me lo traje a esta realidad, y lo puse en la cama de mi abuelita con unos grilletes y unas mordazas. Así que es como si te hubieras comido a tu madre”.

Y colorín colorado, este cuento se ha acabado, con la moraleja de que practicar la zoofilia igual no es bueno. Ah, y además, que pasarse medio videojuego sin contarte las reglas para utilizarlas como recurso en los últimos 5 minutos del final tampoco me parece que lo sea. Hablo de inFamous.


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primeros pasos con inFamous :’(

April 8th, 2010

Pero que decepción mas grande el comienzo de inFamous. Me llamaba mucho la atención este videojuego tal y como me llaman la atención cualquier medio donde se muestre la gestación de superhombres. Lo que mas me gusta de las historias de mutantes, magos y demás seres fantásticos, es observar el periodo de transición donde pasan de ser una persona normal a tener esos poderes sobrehumanos. He leído y visto bastante sobre el tema, sobre todo cómics, películas y un solo libro (La fortaleza de la soledad, de Lethem) y aún sigo fascinado con ese momento de su historia personal en el que se dan cuenta que son algo especial.

Supongo que será porque estoy esperando que ese momento me llegue. Cuando una mañana me despierte con un poco de dolor de cabeza y tras sufrir distintas transformaciones vea que me he convertido en un adonis sexual con una gran capacidad intelectual. O de ser capaz de leer el pensamiento del resto de la gente y, eso es lo mas importante, tener la valentía suficiente para mandar a tomar por el culo a todo aquel que no diga lo que piense. Por supuesto soy consciente de que tendré que lidiar contra la gente que me vea como un bicho raro y acostumbrarme a salir menos a la calle, no sea que se me abalancen pidiendo favores sexuales o soluciones a sudokus.

Pero como el descubrimiento de mis por ahora latentes capacidades sobrehumanas sea tan soso y superficial como el comienzo de inFamous, igual prefiero enterarme mediante un email de mis ancestros extraterrestres. “Eucrow, bisnieto intergaláctico, mira, que eres un superhombre. Ya, ya, deja de dar saltitos. Te envío adjunto el traje que tendrás que utilizar. Te recomiendo que uses jockstraps, que así te favorecerán más las mallas.”

Usar escenas animadas de cómic, con la voz en off del protagonista es un método no muy extendido y bastante efectista. Es muy resultón. Pero narrar el pasado en primera persona queda en evidencia en el momento en que escuchas por primera vez al chantajista de turno o a tu compañero fiel. La impresión que ofrece es de desconexión e inconsistencia, como si lo que se ha contado no se correspondiera con lo que está ocurriendo en ese preciso momento. Además, y es lo que mas me interesaba del juego, no controlas a Colt hasta que ya tiene esas capacidades eléctricas. No vives la creación del superhéroe, sino su evolución.

Y los primeros pasos, donde se supone que tienes que estar en el centro de un gran desastre, es poco emocionante, no es capaz transmitir ni un momento de inquietud ni premura y ni siquiera sirve como fase de aprendizaje: lo único que haces es caminar de un lugar a otro y dar unos pocos saltos. Aparte que después de ver la animación facial de obras como Heavy Rain (con sus pequeños fallos), Heavenly Sword o los Uncharted, esto parece de tres generaciones anteriores.

Decepcionado por ese comienzo, si. Espero que mejore con las horas y la historia.


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de letras griegas (betas concretamente)

May 2nd, 2009

Una ‘beta’ de un videojuego es una versión casi definitiva del mismo que se distribuye entre beta-testers para que estos reporten fallos y bugs y de paso se pruebe la consistencia de los servidores en caso de juegos online.

Ahora parece que se pone de moda el publicitar al máximo los períodos donde las empresas piden testers, se anuncian en foros, se envían notas de prensa a webs del sector… y parece que lo último es ofrecer un acceso a una beta por comprar otro juego. Estoy hablando de InFamous, concretamente, que cuando salga a la venta ofrecerá acceso a la beta multijugador de Uncharted 2: Among Thieves, si lo has comprado en ciertos comercios (no está claro cuales). Otro ejemplo ha sido el de Crackdown, hace algo mas de dos años, que ofrecía acceso a una beta similar de Halo 3. Obviamente, Crackdown vendió como la espuma…

Desde hace tiempo se lleva haciendo algo parecido, pero con demos. La última ha sido la de Final Fantasy XIII para ps3 al comprar el blu-ray Final Fantasy VII: Advent Children, pero allá en el año 2001 ya lo hizo Konami con la de Metal Gear Solid 2 al comprar el arcade de mechas Zone of the Enders.

Estas versiones demo, aunque al ejecutarlas te avisan del estado de desarrollo en la que se encuentra y puede no corresponderse exactamente con la versión final, lo más normal es que sea muy parecida a cómo quedará, estando el código lo suficientemente depurado como para que no existan errores.

En el caso de las fases beta esto no es así. He podido probar tres betas multijugador, ninguna de las veces de forma exhaustiva (siempre he tenido problemas) y me he dado cuenta que lo que tienen en común es eso, que son betas. Por lo tanto el juego se cuelga, muestra fallos gráficos, no aparecen los textos, el sonido no funciona bien… Así, me pregunto si no es arriesgado confiar esas primeras impresiones a gente que realmente no sabe lo que se va a encontrar en una beta. Si alguien se compra InFamous, se baja ese multijugador del Uncharted, se pone a jugar, y resulta que tiene esos fallos… ¿es realmente consciente que es una beta y que él está ahí para descubrir esos errores? ¿no acabará con una impresión equivocada si no tiene claro que la mayor parte de esos bugs van a ser corregidos en el producto final?


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nuevos superhéroes

January 12th, 2009

Durante este año que llega dos juegos me llaman la atención: Prototype e inFamous. Ambos presentan a nuevos superhéroes, ambos son sandbox al mas puro estilo GTA y ninguno de los dos están siendo muy publicitados. Y esto es raro, siendo uno de ellos exclusivo de Sony.

Lo que me parece mas interesante de los dos títulos es que muestran el nacimiento y evolución de superhéroes. Éste es precisamente el tema que más me atrae de estos hombres de cualidades especiales que los hacen diferentes al resto de la sociedad, mientras que los deparan una serie de beneficios y otra de problemas. Mostrando a los protagonistas en un momento crucial de su vida, durante su gestación, que es cuando han de modelar su desarrollo, es ahí donde ambos juegos tienen la oportunidad de aportar algo interesante al mundo de los superhéroes.

En los cómics (y películas), los personajes normalmente pertenecen a un bando de ideologías y actitudes firmemente asentadas, claras y en general, políticamente correctas. Así, la dualidad extremadamente simplificada del ‘bien’ y del ‘mal’ es lo mas criticado de este género dentro del noveno arte. No es de extrañar que muchas de las obras consideradas puntos de inflexión dentro del mundo del cómic de superhéroes, como The Authorithy, V de Vendetta, The Watchmen y por poner un ejemplo cinematográfico, la última entrega de Batman, muestran precisamente esta simplicidad rota por acercarse más a la real complejidad del ser humano, lleno de egoísmos y egocentrismos, moralidades propias o impuestas y difíciles encrucijadas a solventar con sus futuras consecuencias.

En este punto, la posibilidad de controlar un personaje, un superhéroe que ha recibido recientemente sus habilidades, situado en una ciudad abierta que responde a tus acciones, es un caldo de cultivo realmente atractivo para experimentar. Probar a ser ‘bueno’ o ser ‘malo’ serían sólo los extremos de todo un rango cuyos distintos grados no se podrían calificar con una sola palabra. Y donde veríamos cómo el resto de los personajes actúan con respecto a ti, una persona evidentemente diferente.

Al fin y al cabo, esto no sería más que un reflejo de la sociedad en la que vivimos… llevado a un extremo idealizado. Donde todo aquello diferente produce miedo, curiosidad, empatía… multitud de sentimientos que se van definiendo y precisando según se va conociendo a la persona. Y a la vez las diferencias de algunos son mucho más sobresalientes que las de las gentes de nuestra realidad.

Pero volvamos a la Tierra (a Nueva Nueva York) que esto es la industria de los videojuegos. Al final los dos juegos van a ser tan simples como el bien/mal de los cómics y películas. Según las misiones que eligas, a la gente que salves, a los viandantes que ayudes, los peatones de la ciudad echarán a correr, te ignorarán o se te acercarán a pedir autógrafos. Y ahí se acabó la interacción de la ciudad. Y mientras, tus poderes se evolucionarán de una u otra manera, y ese será el máximo crecimiento personal como superhéroe. El desarrollo del personaje quedará limitado una simple estadística de tareas realizadas con éxito, y como mucho, un porcentaje de popularidad.


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