resumen e3

Este ha sido un E3 un poco extraño para mí. Al haberme quedado sin recursos técnicos, apenas he visto videos, y menos en hd. Así que haré un breve resumen de las noticias que me ha parecido mas interesantes, con la idea mas de cumplir una promesa que como aporte personal. Vamos, que lo que digo aquí no pillará a nadie por sorpresa.

  • Proyecto Natal y Milo. Ha sido lo que ha acaparado la atención de todo el mundo. Tecnológicamente es impresionante la capacidad que tienen esos sensores para reconocernos en el mundo real y hacernos interactuar con el ficticio. Para mi, lo mejor es el control de la consola con órdenes gestuales y verbales, pero a ese tema parece que nadie le da importancia. En cuanto a juegos, me da igual este que el mando de una wii o el chupa-chups de sony. Aunque funcione tan bien como dicen. Y con respecto a Milo, mi primera impresión fue de miedo. ¿era un tamagochi humano? Y de hecho me sigue produciendo cierto rechazo por razones que explicaré en un post propio, que se lo merece. Y no hago mas que pensar recurrentemente en Blade Runner.
  • Chupa-chups de Sony. Lo único que puedo decir es que amplía su mercado de juegos casuales, al igual que lo hará el sistema de Microsoft. Parece mas preciso que el de Nintendo y por lo visto, también que el Natal. Pero lo importante es que ahora las tres compañías tendrán en sus manos todas las posibilidades de videojuegos.
  • Wii Motion Plus. O lo que debería haber sido el mando al principio. Es un añadido que se acopla al mando original, tras previo pago, por supuesto, que hace mas precisa y potente la captura de movimientos. A ver como se las arreglan para que todos aquellos que no han leído una noticia de videojuegos en su vida entiendan que ese cubo mejora su experiencia jugable (o como se diría vulgarmente: que mola). Una cosa es wii balance board, que viendo un par imágenes en una caja ya sabes que ventajas reporta al juego, y otra es un dado con un enchufe… demasiado abstracto para la compresión con un sólo vistazo :P
  • PSP Go. Un rediseño de la original, mas compacta, ligera, sin umd, con 16 gigas, y 90 euros mas cara que versión normal. Y debajo del brazo trae la baguette Gran Turismo Mobile, que saldrá el mismo día. Además, parece que el stick analógico no es tan incómodo como aparenta a primera vista. Nadie a dicho nada de la duración de su batería, pero si de sus nuevos accesorios incompatibles con las versiones anteriores y de la futura posibilidad de pasar tus juegos en umd a formato digital.
  • Juegos: Un montón, pero reconozco que pocos me han llamado la atención. De Nintendo destacar los nuevos (y van…) Mario y Metroid, junto con el renacimiento de Golden Sun para DS y una nueva entrega de Profesor Layton. De Microsoft, las comenté en el post que dediqué a su conferencia. Y de Sony… Me sorprendió Assasin’s Creed gratamente, pero mas GT mobile, God of War III y por supuesto y por encima de todos, Uncharted 2: Amongh Thieves. En cuanto a ModNation Racers, un título que mezcla Mario Kart con los contenidos creados por usuarios me pareció simpático y fácil de usar, pero sin el carisma que emanan los sackboys.

En general, apuestas fuertes en cuanto a hardware, pero poca frescura en soft. Un nuevo Final Fantasy, esta vez online como lo fue el XI. Dos Metal Gear, uno de ellos que continúa con la trama principal y otro que parece que será un spin-off en la que Hideo Kojima no está involucrado. Los Marios, los Metroid, Splinter Cell, el nuevo Call of Duty, grandes turismos… Todo esto hace pensar que a) o no tienen narices para arriesgarse o b) no tienen capacidad intelectual para arriesgarse. Y eso también va por Kojima.

En cuanto a imagen, microsoft se ha mostrado segura de si misma, mostrando juegos y tecnologías en un estado de desarrollo muy avanzado aunque no haya fechas definitivas para Natal y Milo. Nintendo en su línea, quizá mostrando indicios de cierta debilidad: dio la impresión que sólo vivía de los grandes nombres del pasado. En cuanto a Sony, vuelve a las andadas. Promete cosas que no cumple, y esta vez se ha demostrado ya al día siguiente de su anuncio: Final Fantasy XIV no tiene porqué salir sólo en su consola, en contra de lo que anunciaron en su conferencia de prensa. Y el anuncio de su chupa-chups (lo llamo así mas que nada porque en ningún sitio he visto su nombre oficial) dio al impresión de haberse incorporado a la conferencia de prensa a última hora, sin haberlo planeado antes. Quedó un poco chapucero, aunque fue divertido.

Y como predecesor al futuro wii-orgasmatron, el wii vitality sensor:

P.D.: ¿alguien sabe como se llama el sensor de movimiento de la ps3? Chupa-chups mola, pero no se yo si ese nombre ya estará registrado.


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