ambiguedad moral

Dos sucesos me han incitado a meditar sobre este tema.

El primero, la demo que han colgado de Infamous. Juego en el que el desarrollo de tus poderes quedan supeditados a las acciones buenas/malas que realizas. El argumento, se supone, también variará según tu comportamiento.

El segundo, una pequeña reflexión que hacen en GayGamer.net. En ella citan al director de Sucker Punch en una entrevista para Playstation.blog, donde afirma que los usuarios no estamos interesados en una escala de moralidad que vaya desde el personaje completamente malvado al angelito que todas madres quieren que seamos. Afirma que siempre queremos hacer de realmente perversos o de completamente bondadosos.

El escritor del post afirma que él si quiere ser gris y que como él hay mas gente que piensa igual. En mi caso estoy muy de acuerdo con él, ya que me interesa cualquier aspecto que pueda alzar a los videojuegos al estadio cultural que puede llegar a ser. Para ello es necesario que este medio pase a una fase mas adulta, donde el mero entretenimiento se codee con ideas de una mayor complejidad moral. Al fin y al cabo así lo hace el cine, la literatura o la música.

Lo que me pregunto es hasta qué punto el público masivo realmente está interesado en experimentar ese debate interactivo dentro en un videojuego. Aquí no tomarías una decisión sólo porque fuera ‘buena’ o ‘mala’, sino que la tomarías con respecto a la situación que estarías viviendo. No podrías encasillarla en un adjetivo tan absoluto y obtendrías diferentes consecuencias a partir de ella. Recordemos que estamos metidos en un mundo donde la calidad se mide por los gráficos, la adictividad y la innovación (y esta última cada vez menos). En muy pocos casos se le da importancia al argumento, obviamente porque normalmente es tan insulso y poco desarrollado que haría que la mayor parte de los videojuegos tuvieran notas negativas. Y desde luego, ¿en cuáles se valora la complejidad de los personajes o la variabilidad ética del sujeto en el que te transformas?

Así, estoy seguro que un posible rango de grises entre el blanco y el negro es muy poco apreciado dentro de los jugadores casuales, y tendría mis dudas con respecto a los jugadores mas hardcore. En un negocio donde mayormente hay dos tipos de gente, los que sólo quieren entretenerse y los que sólo quieren ganar dinero, entiendo que haya una relación oferta-demanda. Piden acción descerebrada, pues se la dan. Piden pulsar la X continuamente, pues lo programan… Otras veces es al contrario, ofrecen la posibilidad de menear un mando, y todo el mundo se da cuenta que quiere necesita una wii. Pero si no piden ambiguedad moral…

El artículo en Gaygamer.net evidencia que sí hay gente que valora la escala de grises moral de la que Infamous parece carecer. Y también lo demuestra el que haya juegos que se aprovechen de esa inquietud ética, independientemente de que los jugadores sean conscientes o no de ella y sean capaces de apreciarla. Nombra a dos, a Fallout 3 y a Mass Effect, espero que la lista sea mucho mas larga.


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