nuevos superhéroes

Durante este año que llega dos juegos me llaman la atención: Prototype e inFamous. Ambos presentan a nuevos superhéroes, ambos son sandbox al mas puro estilo GTA y ninguno de los dos están siendo muy publicitados. Y esto es raro, siendo uno de ellos exclusivo de Sony.

Lo que me parece mas interesante de los dos títulos es que muestran el nacimiento y evolución de superhéroes. Éste es precisamente el tema que más me atrae de estos hombres de cualidades especiales que los hacen diferentes al resto de la sociedad, mientras que los deparan una serie de beneficios y otra de problemas. Mostrando a los protagonistas en un momento crucial de su vida, durante su gestación, que es cuando han de modelar su desarrollo, es ahí donde ambos juegos tienen la oportunidad de aportar algo interesante al mundo de los superhéroes.

En los cómics (y películas), los personajes normalmente pertenecen a un bando de ideologías y actitudes firmemente asentadas, claras y en general, políticamente correctas. Así, la dualidad extremadamente simplificada del ‘bien’ y del ‘mal’ es lo mas criticado de este género dentro del noveno arte. No es de extrañar que muchas de las obras consideradas puntos de inflexión dentro del mundo del cómic de superhéroes, como The Authorithy, V de Vendetta, The Watchmen y por poner un ejemplo cinematográfico, la última entrega de Batman, muestran precisamente esta simplicidad rota por acercarse más a la real complejidad del ser humano, lleno de egoísmos y egocentrismos, moralidades propias o impuestas y difíciles encrucijadas a solventar con sus futuras consecuencias.

En este punto, la posibilidad de controlar un personaje, un superhéroe que ha recibido recientemente sus habilidades, situado en una ciudad abierta que responde a tus acciones, es un caldo de cultivo realmente atractivo para experimentar. Probar a ser ‘bueno’ o ser ‘malo’ serían sólo los extremos de todo un rango cuyos distintos grados no se podrían calificar con una sola palabra. Y donde veríamos cómo el resto de los personajes actúan con respecto a ti, una persona evidentemente diferente.

Al fin y al cabo, esto no sería más que un reflejo de la sociedad en la que vivimos… llevado a un extremo idealizado. Donde todo aquello diferente produce miedo, curiosidad, empatía… multitud de sentimientos que se van definiendo y precisando según se va conociendo a la persona. Y a la vez las diferencias de algunos son mucho más sobresalientes que las de las gentes de nuestra realidad.

Pero volvamos a la Tierra (a Nueva Nueva York) que esto es la industria de los videojuegos. Al final los dos juegos van a ser tan simples como el bien/mal de los cómics y películas. Según las misiones que eligas, a la gente que salves, a los viandantes que ayudes, los peatones de la ciudad echarán a correr, te ignorarán o se te acercarán a pedir autógrafos. Y ahí se acabó la interacción de la ciudad. Y mientras, tus poderes se evolucionarán de una u otra manera, y ese será el máximo crecimiento personal como superhéroe. El desarrollo del personaje quedará limitado una simple estadística de tareas realizadas con éxito, y como mucho, un porcentaje de popularidad.


Tags: , ,

5 Responses to “nuevos superhéroes”

  1. Eucrow Says:

    a veces creo que alguien me debería quitar el micrófono…

  2. max Says:

    Yo siento ser pesado, pero déjame hacer un poco de memoria histórica :-P

    “Eso yo ya lo he jugado”… y te digo dónde: Baldur’s Gate II. Por no desvelar la historia si es que alguien no ha jugado o quisiera jugarlo, el personaje principal tiene determinadas características, heredadas, que puedes usar como te apetezca, pero con consecuencias en tus “puntos de reputación”. Esos puntos de reputación varían también en función de con la gente que te juntes o a quién ayudes, pero eso creo que es más común en el rol.

    Supongo que el firmar autógrafos, sea la evolución de la popularidad…

    Aún y con todo, yo no sé los demás, pero este tipo de videojuegos incitan ese lado “perverso” que todos tenemos, pues estoy por apostar que casi todos, hemos guardado en un determinado momento y hemos desarrollado el lado malo, en plan, “a ver qué pasa”…

  3. Eucrow Says:

    Hay muchos juegos en los que desarrollas el personaje y el resto actúa en consecuencia. Se me ocurre Fable, por ejemplo, o Fallout.

    La diferencia que veo con estos, es que el personaje principal desarrolla unas características especiales que el resto de jugadores no las tiene (bueno, supongo que el malo maloso de turno tenga unas mucho peores). En el oblivion podías hacer hechizos, utilizar muchas armas diferentes… en los ff también, llegando a ser un personaje muy poderoso, pero coño, es que la mayor parte del resto de personajes que no controlas también pueden hacerlo, por lo tanto no eres más que uno como otro cualquiera.

    Y bueno, el Baldur’s Gate sólo lo conozco de oídas, y seguro que hay mas juegos similares a los que comento :D

    Y a mi, la verdad que el lado oscuro no me llama nada de nada de nada… En el bioshock yo ‘curo’ a las little sisters XD Pero vamos, es que o las curas o te las cargas, y joder, que son niñas!! :S

  4. max Says:

    No sé si el caso de BG, en el que existe un botón “kaos” en el que te conviertes en una minibestia que se carga todo lo que se pone por delante…

    Aún así, con el ejemplo de Bioschock… ¿no te pica la curiosidad de empezar el juego de nuevo, y matarlas a todas?… lo mismo soy un poco enrevesado :S

    En el fondo son dos formas, dos vías, de desarrollar el videojuego. Unos lo harán por una vía, otros por otra, y algunos otros por las dos xD

  5. Eucrow Says:

    no, enrevesado no… supongo que eso hará mucha gente… pero eso de matar así a diestro y siniestro no me va. Bueno, me voy a poner a jugar al r2, que necesito cargarme a 10.000 para conseguir un trofeo virtual de oro xD

Deja una respuesta