experimento Warhawk

logo warhawk

Por fin Warhawk saldrá al mercado el próximo 28 de agosto a través de la Store, y en formato físico con un micrófono incluido el 21 de septiembre. El precio será de 30 euretes para la descarga.

La primera vez que se mostró al público fue en el cutre E3 del 2006, y se utilizó como muestra de las capacidades del mando Sixaxis. El juego es exclusivamente online, por lo que si no tienes conexión a internet, olvídate de él… no te sirve para nada. Según declaraciones de los creadores, hace un tiempo dejaron de desarrollar el modo offline para centrarse en la diversión de hasta 32 jugadores que permitirá el juego final. Suponemos, entonces, que las opciones serán muchas y variadas, las horas de entretenimiento junto a nuestros e-colegas prolijas y la experiencia divertida.

Gráficamente (por lo que se ha visto en los vídeos) el juego no apunta muy alto. Escenarios mas bien vacíos, animaciones algo bruscas (e irreales, los tíos al saltar parece que suben las rodillas por encima de la cabeza, anda que no están en forma cual saltamontes) y efectos un poco cutres. Bueno, he de reconocer que el agua y sobre todo las nubes, pintan bien, a falta de ver qué ocurre cuando una nave cae al mar. Por cierto ¿no podremos manejar barcos o motos acuáticas?

Lo que me interesa, sin embargo, es que hay ciertas características que no son muy comunes en esto de los videojuegos para consola:

* Juego exclusivamente online. Esto de por sí es una limitación para los potenciales compradores y, en consolas, hay muy pocos ejemplos.

* Venta a través de la store casi un mes antes de la venta en tiendas físicas. Ese tiempo de diferencia, supongo, será en el se lleve a cabo la producción en masa del juego en blu-ray. Así, los beneficios obtenidos por ahorrarse la caja y libreto se suman a los obtenidos por ofrecer el juego unas semanas antes de que se hubiera lanzado sólo en tiendas.

* Posibilidad de utilizar los servidores dedicados o crear un servidor propio en tu ps3 mientras juegas con tus colegas por internet. Puede suponer un menor uso de los servidores dedicados y en caso de que el juego sea un éxito de cierta importancia, sería un factor económico importante: si los servidores dedicados están saturados, que uno de tus colegas con una buena conexión haga de servidor…

Éstas tres características, como digo, son al menos interesantes. En ninguna de ellas se ha comprobado su viabilidad y rentabilidad económica sino que son, en cierto modo, pioneras. Parece que es una forma de tantear el terreno de las posibilidades online bajo la plataforma ps3, de medir la respuesta de los usuarios ante este tipo de entretenimiento en comunidad y su distribución electrónica.

Quien sabe, si este experimento les sale bien a los chicos de Incognito, quizá veamos en un futuro un Warhawk con una mayor inversión de tiempo, de talento y de dinero que un vendeconsolas se merece.


Tags: , , ,

3 Responses to “experimento Warhawk”

  1. 0hzaru (Carlos) Says:

    Estuve viendo los nuevos videos del warhawk y sigo pensando que es caca de la vaca, no me compro una consola de ultima generacion para ver graficos tan penosos, asta el call of duty creo que seguire jugando al resistance. Saludos

  2. Eucrow Says:

    huuuuuyyyy, y hasta noviembre jugando al Resistance? pues como retrasen el Call of Duty… :p

    Ni siquiera el Heavenly Sword? ese al menos tiene gráficos decentes :D

  3. Ohzaru Says:

    Heavenly me parece un gran juego pero no es mi tipo, si que quiero pillar uno de coches pero parece que el dirt no tiene online¿?, depende de lo que escribais por los foros me lo pensaré respecto a otros juegos, pero ya te digo que no me gasto un duro en algo que realmente no merezca la pena por mucho que tenga que esperar. Hace tiempo tenia todos los juegos que queria y al final no jugaba a ninguno, ahora juego a uno o dos y los exprimo asta el final.

Deja una respuesta