Ultimando PixelJunk Eden

Ya vamos conociendo mas cosillas de PixelJunk Eden desde el blog oficial de playstation en USA, y cada vez me gusta mas:

Por una parte lo que menos me llama la atención es el uso del sixaxis. En el vídeo del playstation blog se pueden ver un par de ejemplos de su manejo, pero no queda nada claro para que sirve. Lo importante de los juegos de Q-Games es la sencillez y simplicidad, y en el momento en el que hay agitar un mando a la vez que pulsas botones deja de serlo.
Aparte, la posibilidad de grabar vídeos y subirlos a youtube directamente, que a modo de curiosidad está bien y en ciertos momentos puede ser importante (¿grabar tus records para vacilar a tus amigos?). También dispondrá de trofeos cosa que a partir de ahora debería ser lo habitual en cualquier juego de ps3, y mas siendo de la propia Sony. La lista entera, aquí (no es oficial).
Y el resto ya es mas interesante: posibilidad de jugar con otros dos compañeros (no dice nada de que sea online u offline, ni si habrá comunicación por voz), rankings online y 100 minutos inéditos de música a cargo de Baiyon. Visto lo complicado que es conseguir algo de este artista por estas tierras (incluyendo burras y riachuelos) eso es muy buena noticia. Y, finalmente, posibilidad de uso remoto con la PSP. A ver si lo consiguen hacer un poco mas fluido que el de Pixeljunk Monsters.
En la Store USA tendrán una demo hoy, y la semana que viene saldrá el juego completo. De la EU no se sabe nada, en la línea de siempre, vamos.

ACTUALIZANDO, ACTUALIZANDO… Parece ser que finalmente el modo cooperativo para tres personas es offline (ooooooohhhhhh :( ) peeeeero… el lanzamiento se pretende que sea a nivel mundial (bien, bien, bien… :) )
Todo esta información está (en inglés) en el playstation blog que comentaba antes, donde Dylan Cuthbert, presidente y productor ejecutivo de Q-Games está respondiendo a las preguntas que se le hacen a través de los comentarios.


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