Archive for the ‘demersales 08’ Category

echochrome ii y ruse… con move

Sunday, July 4th, 2010

Me esfuerzo, de verdad que me esfuerzo. Estoy intentado buscar algo interesante que ofrezca Kinect y Move. Lo malo, que el primero me la suda bastante ya que no tengo una 360 (y ahora ya ni ganas), y del segundo es superchungo encontrar nada relevante para alguien que no quiera hacer el chorras delante de la tele.

Lo mejor, hasta ahora, es ver un poco de como funcionará echochrome ii, la segunda parte de aquel juego escheriano descerebrante que publicaron con la peor portada que le podían haber puesto. Ahora utilizaremos el pirulo multifrutas como linterna, lo que hará que se proyecte la sombra del nivel que debemos superar. Y sobre dicha sombra caminará el maniquí, al que deberemos ayudar a encontrar la salida. Nos olvidamos así de los puzzles que se alejan de las leyes de la cinemática al aplicar las de la óptica, pero nos encontramos con el sistema de control perfecto, donde la herramienta que simulamos (linterna) es exactamente igual a la herramienta que usamos (move).

Lo siguiente, R.U.S.E., de Ubisoft. Pocos han nombrado nada de él y no hay forma de encontrar un video donde se vea el funcionamiento de este juego de estrategia con el sensor de movimiento de Sony. Supongo que Move funcionará como un puntero que hará las funciones del ratón en un PC. Hay que reconocer que este tipo de juegos nunca han llegado a brillar en las consolas y en gran parte se debe a la incomodidad e imprecisión de su manejo con un pad tradicional. Habrá que ver si esto revitaliza el género, aunque lo dudo si no lo ha hecho ya el iPhone: en un juego de estrategia con una pantalla táctil el interface para comunicarnos con la máquina es completamente transparente. Y si no os lo creéis, echar un vistazo a como fantasearon al anunciar R.U.S.E. al principio de todo:

Inconvenientes, el de siempre: no se yo como de cansado será mantener durante sesiones largas de juegos el pirulo en la posición correcta. Malpensados.


Tags: , ,

mas cosillas de vidzone

Thursday, November 5th, 2009

Poco a poco el servicio de videos musicales de ps3, vidzone, parece que ha mejorado desde su última actualización, ya hace unas cuantas semanas, pero que hasta ahora no he tenido mucho tiempo de probarlo.

Al principio la idea me parecía estupenda, un paso adelante en cuanto a la moda de tener un sandbox consolero, un termomix electrónico o una navaja suiza con wifi. Tras las primeras sesiones me quedé un poco decepcionado por su lentitud a la hora de buscar títulos, la incomodidad introduciendo los textos, la excesiva publicidad que, la falta de algunos grupos que son claves en mi pequeña discoteca. Y sobre todo el que no siguiera ningún estándar, ninguna línea común con la estética propia de ps3.

Con esa última actualización (de hace ya algún tiempo) algunos de esos problemas se han arreglado mayormente, o al menos minimizado. El tiempo necesario para entrar en la aplicación y de búsqueda de artistas se ha reducido enormemente, se puede utilizar el teclado virtual por defecto de la ps3, los vídeos se adaptan si tienes una televisión panorámica (y el vídeo está en dichos 16:9) y algunos detalles más. Parece que esta vez sí han escuchado a sus usuarios.

En cuanto a la falta de un diseño común a la línea playstation, línea cada vez mas ancha y menos definida, tiene su explicación. Vidzone Digital Media es una empresa que se dedica a la distribución de vídeos musicales por distintas redes, internet y móvil y entre diferentes plataformas. Así, aunque Sony se encuentra muy involucrada, los desarrolladores no tienen ningún tipo de obligación por la que seguir unas líneas comunes de diseño y usabilidad. Y menos aún si ni siquiera Sony las tiene claras. Además, en su web aparecen como clientes Microsoft y XBOX así que quién sabe si algún día se extiende a otras plataformas.

El servicio ha sido un éxito, pillando por sorpresa a todo el mundo. A pesar de importantes carencias musicales ante la falta de licencias de Warner Music (nada de Muse, la Mado, Oasis, Ramones, Alejandrito…), continúan con su constante anuncio de vídeos en exclusiva, mostrándose antes en Vidzone que en cualquier otro medio. Desde la última entrada que escribí sobre el tema han tenido en exclusiva a Jamie Cullum, Groove Armada y DJ Tiësto entre otros, con total de 11 desde su lanzamiento en junio de este año. Y mañana mismo, entrevistas a The Prodigy inéditas…

Y como parece que no está en Vidzone, aquí va un video de Muse, la versión del clásico ‘Feeling Good’ (y uno de los pocos que aún se pueden distribuir del youtube):


Tags:

Demersales VII

Thursday, October 9th, 2008
By The Light of The Moon, I’m Comin’ Home
Howlin’ All The Way, I’m Comin’ Home
On My Hands and Knees, I’m Comin’ Home
I Know When I’ve Been Beat, Yea, I’m Comin’ Home
By The Skin of My Teeth, I’m Comin’ Home
By The Soul of My Feet, You Know I’m Comin’ Home

Comin’ Home, Murder by Death.

comin' home


Tags: ,

Demersales (VI - material de campaña)

Wednesday, October 8th, 2008


Tags:

evolución de la informática (o demersales 08 (V))

Friday, October 3rd, 2008

¿Que mas te puede pasar si tienes que ir a un lugar donde no quieres estar, con gente con la que no siempre te apetece compartir una conversación, y a hacer algo que en principio, no te gusta? Pues que se te estropee el portátil que te has comprado para la ocasión y tener que estar escribiendo esto desde un ciber.

Así son estas cosas de la informática, unas veces funcionan y otras simplemente, no. Y esa es una de las razones por las que, cuando aún era jovenzuelo dejé de jugar con videojuegos para ordenador y me decanté por las consolas. Eso me sucedió cuando ya tenía conocimientos suficientes de informática como para darme cuenta que no tenía ni idea de porqué no funcionaba la demo que venía en la MicroManía, y sospechas fundadas que me decían que nunca sería capaz de descubrirlo.

Esa, y que cada poco tenías que invertir cierta cantidad de dinero en ampliar tu ordenador si querías seguir aprovechando los juegos que ibas comprando. Además, la economía por aquellas fechas no estaba para tirar cohetes, y sólo me podía permitir comprar juegos cada bastante tiempo. No era raro que pasaran mas de 6 u 8 meses antes de poder comprarme uno nuevo. Y de aquella, en 8 meses, los requisitos mínimos que exigían aumentaban de forma brutal, por lo que tenía que jugar con configuraciones cutres-medias.

Ah, y por supuesto, que me parecía mucho mas cómodo jugar tirado en el sofá del salón (cuando mi madre no quería ver la película del sábado por la tarde).

Al final la informática está en todas partes de nuestra vida diaria. El contacto con ella es contínuo, en el curro y en casa. Y cuando estoy fuera de casa, se suponía que también… Pero parece que los problemas son los mismos. Los ordenadores han evololucionado, el software también, y los videojuegos… nada que ver con Indiana Jones & The Fate of Atlantis… Pero los errores (o bugs, o fallos, o como quieras llamarlos) parece que no evolucionan, igual que la cara de tonto que se te queda cuando te pasan estas cosas.


Tags: ,

demersales 08 (IV)

Saturday, September 27th, 2008

El problema de todo esto es que estoy completamente desconectado. Apenas puedo ver las noticias de videojuegos, y el tiempo libre que tengo me permite ponerme a jugar a la psp. Sin embargo, el movimiento oscilante del barco también permite que mi cabeza se vaya de picos pardos por ahí, separado de mi estómago que va a su ritmo. Y yo, sin cabeza y sin estómago soy incapaz de jugar con la portátil.

Puedo sacar fotos, y las saco. Y cuando consigo conectarme aunque sea por gprs, no me da para mucho mas que para subir alguna al blog y poner estas cuatro líneas.

Lo malo bueno que tiene el mar es que te hace sentir un poco solo, aunque haya otra treintena de personas en el mismo caparazón, a pesar de ser incapaz de encontrar un rincón donde poder mirarle sin encontrarte con alguien.


Tags:

demersales 08 (III)

Thursday, September 25th, 2008


Tags:

demersales 08 (II)

Monday, September 22nd, 2008


Tags:

demersales 08 (I)

Saturday, September 20th, 2008

Una imagen…

que vale mas que mil palabras…


Tags: