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aventuras y desventuras de un aficionado a los videojuegos en la mar salada

Tuesday, September 16th, 2008

Para todos aquellos que se pasan diariamente semanalmante de vez en cuando por aquí he de decirles que tengo razones fundadas y de cierta importancia que me han impedido actualizar el blog en estas dos últimas semanas. En principio he tenido que hacer algunas compras. La toma de decisiones no es muy fuerte, sobre todo cuando el dinero es mío. Cuando es de otros… peor. Lo que quiero decir con esto es que necesito muuucho tiempo para decidirme entre las distintas posibilidades de compra que tengo.

Pero al final todo llega a buen puerto, y he aquí los nuevos “gadgets” que ayudan a incrementar la alta concentración de cargadores y baterías por metro cuadrado que hay en mi casa:

- Acer Aspire One. Un netbook (que no notebook) a 1.6GHz, 1Gb de RAM, 120Gb de HD, con Ubuntu instalado y operativo, listo para romperme los cuernos con él.

- Módem Guagüey edoscientosveinte de simyo con su respectiva tarjeta y funcionando mas o menos bien gracias a incognitosis, a Stu.pido.us y a Kapotch’s Weblog

- Canon G9, cámara de fotos como la de mi hermano que yo creo que me queda grande, pero así no tendré limitación técnica para desarrollar mis emergentes dotes fotográficas XD.

Las razones de estas compras son varias, pero por las que mas me urgían es por un tema de curro. Normalmente una vez al año me toca embarcarme en una campaña durante unos 15 días y en esta ocasión van a ser 20, en la llamada Demersales 2008.

Aquí tengo la suerte de tener bastante tiempo libre. Entre lance y lance pueden pasar tranquilamente una hora u hora y media y normalmente hay cuatro lances por día. Eso significa que hay que ir cargado de material para el entretenimiento: videojuegos, música y libros. Y por eso mismo esta vez me he comprado lo que he puesto arriba, consiguiendo así una mayor diversificación del entretenimiento

Aparte, me llevo:

- PSP con Metal Gear Solid Portable Ops, Final Fantasy Tactics (es un regalo, ¡¡asias!!), Field Commander, Killzone Liberation (a ver si lo acabo de una vez) y WipeOut Pulse. Estrategia, aventura, acción y una de naves. En la variedad está el gusto.

- El maestro y Margarita, de Bulgakov; Amrita de Banana Yoshimoto; Tokio Blues de Haruki Murakami y Fantasmas de Chuck Palahniuk. Éste último lo tengo a medias y no me está gustando mucho, opino igual que en la reseña. Y añado El Paraiso Perdido de Milton, por si me apetece saber que tal va el infierno.

- Y por supuesto, toda mi música.

Así pues, intentaré publicar algún día desde el Cornide de Saavedra, siempre que el meneo, mareos y olor a gasoil permitan que haga efecto la única droga a la que si que creo que soy adicto, al menos en alta mar:


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Gameworld Expansion Pack: PLAYWARE

Monday, March 24th, 2008

PLAYWARE

Este domingo acabó la exposición PLAYWARE que se mostraba en el Centro de Arte y Creación Industrial de la LABoral (Xixón), la universidad reciclada del régimen franquista. Yo, como siempre, fui a última hora, del penúltimo día.

En la misma se mostraban diferentes ejemplos de producción de experiencias relacionadas con el juego a través de videojuegos para consolas y ordenadores y de diferentes instalaciones de arte interactivo. Los distintos juegos presentados “exploran las limitaciones y amplían las posibilidades del juego intervenido digitalmente”.

Fijándome sólo en los videojuegos, el elenco mostrado incluía a Rez, flOw, Okami, Locoroco, Electroplankton y Vib Ribbon, aparte de otros de los que desconocía su existencia. En mi caso, la ausencia de conocimientos artísticos me han evitado descubrir la conexión entre Rez y Kandinsky, pero aun así he podido constatar la relación mas estrecha que existe entre los videojuegos, el arte, y la ciencia.

No hay mas que ver las influencias artísticas de Okami, donde se mezclan las tradicionales acuarelas japonesas con el cel-shading, o la importante integración de la música en juegos como Locoroco o Rez. A estos presentes en la exposición se podrían añadir muchos otros (se me ocurren enseguida Patapon o Riff) donde la música, el diseño o la pintura se mezclan con la jugabilidad ofrecida por el juego.

Por otra parte, flOw es el resultado de una tesis de investigación sobre “el concepto de la teoría de flujo desarrollado por el psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi, que describe un estado al que la gente logra llegar cuando su conjunto de destrezas y el desafío impuesto se corresponden plenamente, lo cual induce cierto sentido de atemporalidad y una habilidad para ejecutar acciones al más alto nivel”. Que conste que he jugado mucho a flOw, pero dudo haber llegado a tal punto, objetivo que nos pretenden acercar los creadores del juego

O por ejemplo, Shift, que me sorprendió por la idea que ofrece: en una visión lo mas simplista del mundo modificas las divisiones geográficas del mismo, provocando separaciones sociales en sus habitantes. Según el paso del tiempo, las sociedades se desarrollan, pudiendo incluso destruirse entre ellas. Si yo puedo hacer esto con un videojuego ¿lo podrá hacer el G8 con seres humanos?

En definitiva, esta exposición muestra la evolución que los videojuegos están desarrollando poco a poco. Están creciendo como medio artístico y como medio comunicativo. Las influencias musicales y pictóricas están cada vez mas presentes, y los juegos artísticos, donde el objetivo final no está claro o es sólo una excusa para la creación de una obra son una muestra de lo que digo.

Ahora sólo falta que haya mas gente que opine algo parecido a lo que opino yo, cosa bastante difícil por lo que veo.

Un reportaje mas detallado lo podéis tener en Pixfans y en la web oficial de PLAYWARE. Los textos entre comillas están extraídos de dicha web, la cual recomiendo encarecidamente a todo aquel que esté mínimamente interesado en el tema ¿hay alguien ahí?. Explica brevemente cada uno de los juegos e instalaciones junto con sus influencias o significado.

Ah, y en cuanto pueda me pongo a ver que tiene que ver Kandinsky con Rez.


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