qué videojuego me llevaría a una isla desierta (II)

March 9th, 2010

En antiguos post de qué videojuego me llevaría a una isla desierta: me pertreché con los accesorios adecuados, enuncié la pregunta como un adulto lo haría y se me cortó el rollito después de pensar en Final Fantasy VII.

Unos días después me dio por pensar en Bioshock, como no… La mejor forma de contar una historia en un videojuego se encuentra en este retorcido título, y además con fundamento. Dicho fundamento no son los gráficos, ni la jugabilidad, ni la ambientación, ni demás zarandajas digitales que brillan por si solas, sino un tocho de 1100 páginas, base de toda una corriente socioeconómica llamada objetivismo. ¿Qué mas se puede pedir a cualquier obra que poner en entredicho otra obras previas, otras ideas? Y cuidado, que hablo de un videojuego, no de una película independiente.

Pero quizá me esté dejando cegar por una impresión que me supera. Ni soy filósofo, ni he llegado a comprender ese egoísmo que muestra el objetivismo. De hecho no me entra en la cabeza como hay gente que esté de acuerdo a pies juntillas con algunas barbaridades que se insinúan en ese libro, así que un videojuego, con su fama de vanal entretenimiento, igual es la forma correcta de crítica de algo que realmente, para mí, no es necesario ni discutir.

Así que estuve pensando en este tema bastante tiempo, que si debería releerme el libro (ja), que si cualquier persona por el mero hecho de nacer ya debería tener derecho a vivir, y no sólo de sobrevivir, independientemente de su inteligencia… me he estado perdiendo en barullos tan profundos que ni con un submarino sobreviviría a la inmersión. He sido consciente de la oscuridad que me rodeaba así que con Tori Amos dejo los pensamientos para otro día.


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xbox life es gayfriendly

March 5th, 2010

O al menos ya permiten el uso de palabras relativas a la raza, nacionalidad, religión y sexualidad de cada uno dentro del perfil y gamertag. Es decir, ya se pueden escribir “gay”, “lesbiana”, “bi”, “transexual” y “heterosexual”, entre otras, sin ser baneado. Todo un logro del que se tienen que sentir orgullos, aunque más si hubiera sido así desde el principio.

El avance social en ese sentido hace que sean mas visibles las relaciones “no tradicionales”, reflejándose en los medios de comunicación, arte y entretenimiento. Así que no es de extrañar que también influyan en el desarrollo de la comunidad de videojugadores y por lo tanto en la adaptación de los servicios y sistemas a estas actitudes mas respetuosas para con la diversidad sexual. Como ejemplos claros, las escenas homoeróticas en Mass Effect, en Dragon Age: Origins o el título de la expansión de GTAIV “La balada del gay Toni”.

En Home, desde hace ya tiempo, es posible crear clubs de temática homosexual, cosa que inicialmente estaba completamente prohibido. Ahora bien, no se en otros países, pero los de España no son mas que grupos anecdóticos. De los dos a los que pedí acceso hace ya algún tiempo, uno de ellos ni siquiera me lo concedió y del otro sólo recibí un mensaje de un chico que sin saber nada de mí me preguntó sencilla y directamente si tenía el pseye. Se agradece la honestidad subliminal y la hospitalidad, pero acto seguido me borré.

La necesidad de conocer (virtualmente) gente para compartir partidas a través de internet hace necesaria una herramienta que sirva para mostrar nuestra personalidad de una forma mas o menos ficticia. Debe valer para compartir la afición común, pero también se debe utilizar para encontrar otros elementos afines que permitan a la relación evolucionar y no quedarse estancada en un intercambio de información relativa a la posición de los enemigos o a la solicitud de cobertura. Así se desarrolla tímidamente esta faceta social que están cobrando los videojuegos con la posibilidad de publicar los avances en tweeter, la actualización de los trofeos en facebook o a la conexión con las redes sociales integradas ya en las propias consolas.

Por esta razón, y dejando de lado la sospechosa demonización del sexo (y de la religión, de las razas, y de las nacionalidades), no tiene ningún sentido la censura de términos relacionados con ellos, por lo que la medida se antojaba necesaria desde hacía bastante tiempo. Mas vale tarde que nunca, pero 10points para Microsoft.


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engullendo…

March 2nd, 2010

A nadie sorprende, la verdad, porque a pesar de no ser un gran éxito en ventas, si lo ha sido en críticas. Hay que admitir que Little Big Planet es fresco, una evolución lógica de los plataformas clásicos, un ejemplo de comunidad y además está creando escuela.

Media Molecule ha sido absorbido, engullido, fagocitado o como quiera decirse. Por una parte es una gran noticia que un estudio independiente consiga ser acogido bajo los brazos de un gorila tan poderoso tras desarrollar un solo título y su adaptación a portátil. Y eso a pesar de ser uno de los juegos que mas fácilmente se encuentran en la sección de usados de GAME, ahí, junto a los FIFAs, los Pros y los NBAs. Además es un reconocimiento por su labor, y de dejarlo claro se encargan bien en blog oficial de playstation citando todos los premios obtenidos por MM. Y son unos cuantos.

Pero por otra parte da un poco de lástima. Cada vez son menos los estudios pequeños e independientes, y da la casualidad que son éstos, normalmente, los que mas se esfuerzan y arriesgan a desarrollar ideas nuevas. Son muy escasos los títulos ciertamente innovadores en las grandes compañías, y además esperan beneficios astronónicos que no siempre consiguen (que se lo digan a EA), por lo que entran en un círculo vicioso de quintas partes y spinoffs insustanciales, excepto por los beneficios que les aportan.

Así pues enhorabuena a MM por el reconocimiento de su esfuerzo y porque ya no se tendrán que preocupar tanto de su supervivencia. Pero les acompañamos en el sentimiento ante la muerte de uno de los últimos emergentes estudios independientes.


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de cañas por Heavy Rain

February 28th, 2010

No se cómo poner por qué me ha gustado tanto Heavy Rain (a pesar de sus fallos), así que lo suelto tal y como se lo diría a un colega tomando unas cañas:

“Tengo la impresión de que es muy parecido a la vida real. Aquí las actividades transcurren según tus propias decisiones y según las que tomen los demás. Pero también influyen tus capacidades, y convives con los errores del pasado. Por supuesto en Heavy Rain la escala es menor, no olvidemos que es un videojuego, pero es interesante ver cómo tu incapacidad para pulsar ciertos botones cuando tienes que hacerlo devienen en un desarrollo diferente en el argumento. ¿No ves el paralelismo con la vida real? Si no eres capaz de sacar nota suficiente en la PAU no podrás estudiar veterinaria. Si no convences a tu jefe de que te suba el sueldo, influirá en lo que te puedas gastar en tus vacaciones…

Además en ciertos momentos te coloca en situaciones verdaderamente difíciles y estresantes. Supongo que si no eres capaz de meterte en cada uno de los papeles de los protagonistas esta sensación te parezca trivial o exagerada, pero yo me sentí así. Al estar en el pellejo de los personajes, con sus o tus experiencias previas y sentimientos, el juego te obliga a tomar una decisión en un momento. Te hace reaccionar de una forma visceral que, al menos en mi caso, creo que refleja exactamente lo que haría en la realidad. Aquí no puedes dar marcha atrás, el juego graba automáticamente los datos y no puedes acceder a partidas guardadas anteriormente… bueno, a lo mejor al jugar por segunda vez… Pero es igual, recuerdo un momento en que o disparaba o me disparaban y me aparece un R1 en grande y otras dos o tres opciones, no lo recuerdo bien… e instintivamente pulso el R1 sabiendo perfectamente que eso iba a disparar el arma. Y un segundo después estaba pensando “por favor, que no lo haya matado, que no lo haya matado…”

Pero es que no quiero volver a jugarlo por lo menos hasta que no pase el tiempo suficiente como para que me olvide casi completamente del argumento… Creo que David Cage tenía razón, no es juego para rejugarlo. ¿y los trofeos? En este caso los trofeos me dan igual. Volver a jugarlo ahora sería cambiar los hechos, cambiar la historia. No debemos intentar cambiar la historia, no queremos acabar como en el 1984 de George Orwell. Soy consciente de lo que hice y lo que no hice. Al igual que por no pulsar los botones adecuados en la azotea del motel me detuvo la policía, ahora asumo las consecuencias de no tener una habilidad mayor con mis dedos. Cómo he jugado Heavy Rain es parte de mi historia, y esa, es parte de mi propia vida.”


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y en vidzone…

February 25th, 2010

Se supone que hay que estar alegres y contentos porque AC/DC ha dado su brazo a torcer con eso de los derechos de los servicios de distribución digital (o eso se puede leer en el blog de playstation). Curioso que los grupos sean tan reacios a la distribución libre de sus videoclips, teniendo en cuenta que éstos son creados para su propia promoción. Sólo faltaba que empezaran a vender también los vídeos musicales por itunes o en cd… Y mas curioso si cabe que hay vídeos de AC/DC por youtube a patadas. De cualquier modo ahora en VidZone puedes ver un vídeo de Shoot To Thrill con la escusa de promocionar la nueva película de Iron Man.

Sin embargo, desde mi punto de vista, y por lo tanto desde el punto de vista de este, el blog 30points (fin de la publicidad subliminal), resulta bastante mas interesante la actualización que prometen para la próxima semana. Colgarán una lista de reproducción sobre post-hardcore que contendrá al menos un tema del grupo Enter Shikari, promoviendo así con la generalización de los estilos musicales-culturales menos conocidos (podéis traducirlo a dólares, si queréis). Y de paso los del leon rampante promocionan “Tribalism”, su nuevo disco recién estrenado (yo lo tengo de camino, con su otro cd en directo, una camiseta, unas pegatinas…).

Desconozco que más grupos aparecerán y si realmente tendrán criterio suficiente como para poner videos de calidad. Pero se agradece, independiente de las decepciones que a veces despierta VidZone, que poco a poco vaya aumentando la cantidad y sobre todo la variedad de los contenidos. Y si, incluyendo también el air guitar


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que videojuego me llevaría a una isla desierta (I)

February 21st, 2010

A este pensamiento tan pueril, porque este tipo de cosas las pensaba cuando tenía 12 años, es a lo que le estado dando vueltas durante la tarde de ayer.

Pero quizá fuera mas interesante (y sonaría menos infantil) deshacerme primero de esa envoltura preadolescente tan simple y expresar la idea con palabras más típicas de gafapastas, por eso que dicen que son mas cultos y tengo una reputación que mantener forjar.

Para empezar, me rodeo de una atmósfera con cierto aire intelectual, como la que puede ofrecer, digamos, Regina Spektor con ese anti-folk de inteligentes letras (dicen) y su preciosa voz. En otra pestaña del Firefox abro la página de la RAE, para no equivocarme al utilizar términos de mas de tres sílabas. Y me sirvo una cerveza de importación que ha costado una pasta. Vale, lo de la cerveza paso, que se me sube enseguida y el dinero lo gasto mejor en cosas mas importantes.

Y lo próximo es plantear la pregunta como es debido: ¿qué videojuego ha sido lo suficientemente importante en mi vida como para querer recordarlo hasta que muera, o en su caso hasta que el Alzheimer me afecte? No, así no, que es un poco largo y sigue simplificando demasiado la cuestión. ¿Qué videojuego me ha enseñado alguna lección importante sobre la vida? Suena a pretencioso y la respuesta sería, espero que por ahora, ‘ninguno’. ¿Qué videojuego me ha marcado de alguna manera? Ummm… podría servir. Es breve y conciso, y además aporta también información sobre mi mismo, reforzándome el ego que lo tengo últimamente recogiendo escurridizas pelusas bajo el sofá.

Ahora que la ambientación es la adecuada y que tengo las ideas perfectamente definidas, comienzo a resumir la tormenta de ideas que ayer por la tarde, sábado especialmente inactivo, me vinieron a la cabeza:

¿Qué videojuego me ha marcado de alguna manera?

El primero que se me ocurrió fue el típico y tópico Final Fantasy VII. El primer gran juego que disfruté, el primero con una historia tan… larga, que hizo que le dedicara unas 100 horas para que, al estar a punto de acabarlo y tras darme cuenta de mi incapacidad de derrotar al jefe final, decidiera empezarlo de nuevo con esta guía (flipo, aún existe). Y entonces sí, lo acabé.

Otras razón, bastante mas relevante, fue que me abrió los ojos en cuanto a la importancia del argumento. En todo momento sentía que las acciones a realizar estaban dirigidas para conseguir que la historia fluyera, para que la consola me contara qué es lo que ocurriría después. La historia era la razón por la que jugaba, y no el conseguir esa satisfacción instantánea que produce dar puñetazos a un jabalí. Y como no, recuerdo la muerte de Aeris. La maldita muerte de Aeris. Que me hizo llorar. Sólo un poco.

Pero en seguida me entraron dudas: soy consciente que lo mitifico demasiado. Reconozco que no recuerdo casi nada de esa historia y que no entendí ni la mitad de lo que ocurría. Me quedé varias veces pensando qué era lo que había pasado con Meteorito y por qué esa M iba en mayúscula. En mi defensa puedo comentar cual era el argumento mas complicado que había pasado por mis manos, el de El Señor de Los Anillos, que no es que requiera tener unas grandes dotes de compresión de lo abstracto. Y creo, digo creo, Final Fantansy VII tenía cosas que igual el resto de niños de aquella entendían, pero yo no.

Crap, son las ocho y tengo que ducharme y afeitarme… Post interruptus.

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se busca muso

February 17th, 2010

Busco muso. Imprescindible buena presencia, look original, conversación agradable y conocimientos de videojuegos. Se valorarán dotes manuales. Interesados ponerse en contacto conmigo a través de la dirección de correo electrónico de la derecha. Abstenerse mayores de 35, menores de 28 y aficionados a triunfitos.


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flower sigue vivo

February 13th, 2010

Seguro que es por estar un poco en el candelero, si es que una noticia referente a flower puede llegar realmente a estarlo, pero anunciando su primer aniversario lo han puesto en oferta durante esta semana por unos míseros 3 euros ¿a qué esperáis?. Y no, no me paga Sony, sólo que el juego me ha encantado con su capacidad de transmitir sensaciones y con las lecturas que puedes llegar a sacar de un simple pétalo flotando en el aire. Si hasta Guillermo del Toro lo compara con los haiku japoneses.

Además han creado un tema dinámico para el xmb que saldrá la semana que viene, supongo que costando un par de euros (desconozco a cuanto está el cambio temadinamico-euros) ya que estos themes deben requerir una gran inversión en tiempo de desarrollo y recalentamiento de sinapsis neuronales… ¿verdad?

Y ya para finalizar los festejos, van a poner a la venta su banda sonora remasteriza y remezclada. Como comenta Vincent Diamante, artífice de la misma, en su catastrófica web, la mejor forma de escucharla sería jugando al videojuego, pero así también podréis disfrutarla con los cascos del mp3. Para esto último no hay ni un cuándo ni un cómo, pero no sería extraño que la pusieran a la venta del mismo modo que lo hicieron con la bso de Pixeljunk Monsters y Eden, a través de la store.

Detalles aparte, resulta todo un placer ver cómo a un juego tan reconocido por la crítica (no está claro que lo sea por el publico) se le mime de esta manera un año despues de su lanzamiento. Y a la espera del último y desconocido trabajo de thatgamecompany en exclusiva para Sony, es encomiable su esfuerzo por mantener freso en nuestro recuerdo un juego tan fuera de lo común y a un equipo tan arriesgado.


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esta es la razón por la que hoy no estoy trabajando

February 9th, 2010

Escribo esto desde casa, con Django Reinhardt de fondo, que aparece en la banda sonora del primer Bioshock (y que podéis conseguir desde aquí). Mientras, se descargan las fotos que acabo de hacer. No estoy en el trabajo porque me he cogido un día para disfrutar tranquilamente, sin prisas, el Bioshock 2. Y he hecho un descanso previo a la comida para mostrar esto:

Y mientras medito sobre si la gente lo considera o no apropiado. No porque me vaya a condicionar lo que piensen los demás, sino simplemente por cuestionar los argumentos de todos aquellos que se sorprenden en gastar un día de mis vacaciones para ‘esto’. Como si sus actividades en sus días festivos estén más justificadas que las mías o las de cualquier otro que haga lo mismo que yo. Como si descansar tumbado en el sofá delante de la tele sea aprovechar mejor el día. O irte de vacaciones a patear cualquier ciudad, o contemplar una exposición de impresionismo alemán. O echar un polvete con tu pareja.

Pues no, no estoy desaprovechando mi día libre, estoy disfrutándolo tal y como esperaba :D Con Bishock 2 en modo difícil y sin ayuda de las vita-camera, con su espectacular caja, su impresionante libro de artworks (que sólo he ojeado para evitar spoilers), sus posters tan poco fotogénicos dada su tendencia al autoenrrollamiento, su banda sonora orquestal y coñe, ahora suena ‘If I dind’t care’ con The Ink Spots.

If I didn’t care more than words can say,
If I didn’t care would I feel this way?
If this isn’t love then why do I thrill?
And what makes my head go ’round and ’round
While my heart stands still?


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pay per psn

February 3rd, 2010

Miedo me entra cada vez que alguien de sony suelta que a lo mejor hacen la psn de pago, o una parte, o lo que sea.

Si hacemos un breve repaso mental por los grandilocuentes anuncios a los que esta empresa nos tiene acostumbrados, podemos darnos cuenta (no hay que tener una gran capacidad deductiva) que lo que dicen por lo bajo desmerece bastante el nuevo producto, servicio o funcionalidad. Vamos, que al final nunca es tan bonito como lo cuentan.

Ahora bien, si ya están hablando del tema en revistas especializadas, así por encima, con pinzas, eso es que va a haber un anuncio a bombo y platillo en cierto periodo de tiempo. Pero claro, si como acabamos de decir sus anuncios quedan con ese regustillo amargo, podríamos pensar que a lo mejor no va a ser algo tan malo, sino mucho peor. Así que si anuncian la grandiosidad de los pagos para el uso de la psn ¿qué aspecto recóndito puede agriar este magno nacimiento de pay per psn y que obviamente nos perjudique… mas?

Por lo tanto, tengo la certera seguridad que el día que hagan público sus planes para pagar por el uso de la Playstation Network va a ser el primer anuncio en mucho tiempo sin dobles caras, sin letra pequeña, sin detalles silenciados, es decir, en ese anuncio van a ser completamente sinceros. ¿Quien dice que no aprenden de sus errores?


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