zapas munich little big planet

July 2nd, 2009

Nuestro corresponsal viajero, mr. Dmores (desde que despedimos a la rana Gustavo por su adicción a las semillas de musgo), nos ha enviado unas imágenes exclusivas de las zapatillas edición limitada de las Munich LBP. Ideal para frikis en potencia con 120 € en el bolsillo, ahora que están de rebajas. Eso si, incluyen una copia del juego.

Munich es una empresa de calzado deportivo y streetwear de Barcelona con 70 años de antigüedad a sus espaldas. Con seis tiendas en la península y con su tienda online para compra y “customizado“, son los responsables de esas zapas con equis en los laterales. Hace unos meses llegaron a un acuerdo con Sony para la creación de un nivel en Little Big Planet, Munich LBP, y el diseño de unas zapatillas exclusivas. Y ahí están, listas para que unos las luzcan en una vitrina (yo no las utilizaría, las expondría junto con mi Master System en una estantería con focos), y otros nos muramos de envidia.

Neurona 1: oye, que son sólo 120 Euros
Neurona 2: si tío, pero estamos en el paro…
Neurona 1: ¡pero es LBP! y una edición limitada…
Neurona 2: con 120 euros tienes para dos juegos nuevos, o cuatro si son de segunda mano.
Neurona 1: algún día sólo quedaremos una…


Tags: ,

cold storage en gravity crash

June 30th, 2009

Gravity Crash promete acción multidireccional con un aire retro fluorescente. Y para mejorar la atmósfera ochentera-dosmilera, han llegado a un acuerdo con Tim Wright, más conocido como Cold Storage, para la composición de su música. Si no os suena de nada, ha sido el encargado de acompañarnos con la velocidad de diseño del wipeout original y su secuela, wipeout 2097, mas algún tema suelto en entregas posteriores. Precisamente, su carrera profesional comenzó ligada con el mundo de los videojuegos, primero como freelance y luego en las filas de Psygnosis (actualmente Studio Liverpool).

Ahora, a pesar de que el estilo de Gravity Crash no requiere servir como muestrario de diseño futurista ni sonidos hi-tech, el techno y trance parece un acompañante perfecto para el fondo negro y los efectos explosivos psicotrópicos.

Dejo el único vídeo de Cold Storage que encuentro, y que no ha sido realizado por encargo sino bajo proposición decente de un tal Martin Kennedy:

Y desde su propia página web os podéis descargar libremente sus creaciones de videojuegos para uso personal. Para sus discos, a pasar por caja.


Tags: , ,

modo aplastante

June 26th, 2009

Bajo por la cuerda, me parapeto, saco la pistola, veo como los piratas bajan por la pared rocosa que hay al fondo, disparo. Un tiro, acierto. Me disparan y aciertan. Disparo y fallo. Me disparan y la pantalla se torna preocupantemente monocromática… Hago un tercer disparo, me disparan por tercera vez y muero. Cancioncita, chachachachán…

Bajo por la cuerda, me parapeto, saco la pistola, veo como los piratas bajan por la pared del fondo, disparo. Un tiro, acierto. Me disparan y aciertan. Me disparan y aciertan. Pantalla preocupantemente monocromática. Me disparan y aciertan. Muero. Cancioncita, chachachachán…

Bajo por la cuerda, me parapeto, la saco, veo como los piratas bajan, disparo. Un tiro, acierto. Otros cuatro disparos, ¡mato a uno! ¡y a otro! Me disparan un sólo disparo a la cabeza y aciertan. Muero. Cancioncita, chachachachán…

Bajo, me parapeto, la saco, piratas bajan por pared, disparo y me disparan. Muero. Cancioncita, chachachachán…

Bajo, escondo, la saco, piratas, disparos. Muero. Cancioncita, chachachachán…

Disparos. Muero. Chachachachán…

Disparos. Muero. Chachachachán…

Disparos. Muero. Chachachachán…

Disparos. Muero. Chachachachán…

Disparos. Muero. Chachachachán…

El modo ‘aplastante’ del Uncharted tiene esa capacidad de machacar vilmente las ilusiones de adornar tu vitrina con un trofeo de platino. Supongo que de ahí el nombre. Lo peor de todo es que por lo visto, no es tan complicado. Pienso, por lo tanto, que debería probar el ganchillo, el cultivo de caracoles o la vida contemplativa. Quizá eso se me de mejor.


Tags:

Geometry Wars: Galaxies

June 24th, 2009

Uno de los juegos por los que me compraría una xbox360 es Geometry Wars. Arcade multidireccional que se ha convertido en clásico contemporáneo, evolución clembuterada del Asteroids tipico de Atari, donde las estratosféricas puntuaciones se convierten en el objetivo del juego y las miradas de cualquier fisgón de youtube. Desarrollado inicialmente por Bizarre Creations y publicado como extra en Project Gotham Racing 2 de la primera xbox, ha ido creciendo en opciones y profundidad de juego, así como en plataformas disponibles (todas las habidas y por haber, excepto las de sony)

La versión de DS me costó 8 euros de segunda mano y ha servido para sufrir en mis propias carnes la adictividad de la destrucción masiva de engendros geométricos coloreados, por el mero hecho de ver crecer la puntuación del marcador. La adrenalina sube haciendo que mi cuerpo al completo se tense en esas situaciones donde las encerronas de los polígonos resultan más que atosigantes. Y en las que salgo airoso con un bufido en los labios, preguntándome si ha sido realmente por la habilidad adquirida o por puro azar. Sólo por conseguir una docena de millones de puntos. Es una pena que el control sea lo más incómodo a lo que jugado en mucho tiempo, da igual utilizar el nada ergonómico stylus o la imprecisa y pequeña botonera. Aún así, esto no impide que se haya convertido en una alternativa importante a la hora de matar las horas en casa de mi madre. Porque recordemos que la DS no es mía…

Aquí, una review en profundidad.


Tags: , ,

gravity crash

June 22nd, 2009

Eres Lucas Paseadordelcielo (hijo de madre hispana y padre indio norteamericano). Vas enfundado en tu traje de cuero, sentado en tu XY-wing y con tu casco molón litografiado con el escudo del numancia. La Tiranted te acompaña. De camino a tu nueva misión para salvar El Compendio De Mundos del malvado de turno, empiezas a vislumbrar los TIE-luchadores y los TIE-bomberos en la distancia, en formación defensiva alrededor del Astro Matador (olé).

Los haces de luz de las naves saliendo de la hipervelocidá contrastan con el silencioso y negro fondo del espacio vacío. Las estrellas, en principio blancas, empiezan a cambiar de color. Pones una musiquilla hortera en el equipo de tu nave, para favorecer el flujo de adrenalina. Comienzan los disparos y haces ruidos con la boca cuando aciertas a una nave enemiga, así todo es mas emocionante (que mierda que en el vacío el sonido no se propague). Las explosiones rojas empiezan a cambiar de tonalidad, junto con la seriedad de tu boca. Ahora, el Astro Matador (olé) va cambiado de color. Verde, azul, cereza con tintes anaranjados. Todo empieza a brillar fluorescentemente y ¡¡pardiez!! te falta una dimensión, y no precisamente el tiempo:

Sorprendido, exclamas a tu unidad 2D2:

- Registra esta nota: “no utilizar drogas psicotrópicas antes de combates para salvar el universO. Posible causa de artritis”


Tags: ,

mi primer platino

June 19th, 2009

Después de 101 horas de juego con el Fallout 3, he conseguido obtener mi primer trofeo de platino :D tal como muestra la siguiente cutre fotografía:

He de reconocer que para conseguir dos trofeos he necesitado la ayuda de una guía. Para uno de ellos había que conseguir los 20 cabezones vault-boy que se encontraban esparcidos por todo el mapeado. Sin la guía fui capaz de encontrar 12, pero el resto tuve que mirar su localización. No es que estuvieran muy escondidos, pero estaba un poco cansado de rebuscar por mazmorras en las que ya ni subía de nivel. Para el otro trofeo era necesario matar a cinco behemoths supermutantes, que no es que fueran muy complicados de destruir (pobres), sino que para encontrar uno de ellos había que coger un peluche de un carro… !!como si no hubiera peluches por todo el Yermo!!.

Esto tengo que celebrarlo, por supuesto… con un juego nuevo :D


Tags:

adivina a qué suena

June 17th, 2009

Regalo 20points a aquel que sea capaz de adivinar qué produce el siguiente sonido. Doy unas pistas: no son los vecinos fornicando sobre un colchón de muelles, ni un sackboy saltando sobre una cama, ni una tochomosca, tiene que ver con videoconsolas y se mueve:

Nota: el lector habitual que responde al nick de ‘max’ no puede acertar (no digo participar, sino acertar, que quede claro). Mas que nada porque ha sido el que colaboró en la compleja aventura de la captura de sonido, y eso sería tongo.


Tags:

expansión fury para wipeout HD

June 15th, 2009
Es que me he cansado de esperar que salga algún vídeo nuevo de la expansión de Wipeout HD, fury. Y como no hay ni uno ingame, ni información sobre qué pistas nuevas mostrará, sólo puedo poner el trailer que se presentó para el E3:

Como novedades incorporará 8 pistas (que ya serán 4 en los dos sentidos), 13 modelos nuevos de naves (¿13?) y 3 modos de juego, dos de ellos disponibles para jugar online:

  • ‘eliminator’: el objetivo es conseguir destruir cierto número de veces a los adversacios antes que los demás.
  • ‘zone battle’: un amasijo de ideas, donde en una especie de modo zona, escoges si prefieres utilizar las zonas de aceleración para aumentar la velocidad o para mejorar tu escudo… mientras los oponentes te van dejando regalitos explosivos en medio de la pista.
  • ‘detonator’: sumas puntos según destruyes bombas que se encuentran desperdigadas en la pista. Este modo se sale de lo habitual en la saga, y de hecho queda como un pegote. Habrá que ver si se integra bien.

Aparte, vendrá con mas trofeos y un nuevo lavado de cara en los menús que espero que no se aleje del diseño habitual de florituras esenciales y mínimas. Por cierto, The Designers Republic, encargados del diseño original de la saga, ha muerto a principios de este año.

Wipeout HD salió a finales de septiembre del 2008 y ha tenido previamente un par de actualizaciones gratuitas, una de ellas bastante importante. En esta ocasión la actualización será de pago, contradictoriamente, para animarnos a seguir jugando. Volveremos a disfrutar de la suavidad de las naves gravitando sobre las texturas metálicas en un vertiginoso HD, rodeado de la ya clásica exquisitez de hipotéticos iconos publicitarios. Solo queda por preguntar cuándo, y si añadirán algo nuevo a la selección de temas de la banda sonora.


Tags: , ,

vidzone

June 12th, 2009

En Europa no tenemos un servicio en la ps3 similar a la VideoStore que tienen en EEUU. Desde allí te puedes bajar películas y series en HD a cambio de dinero, claro, al mas puro estilo pago por visión. Bueno, tampoco tenemos una store tan completa y tan actualizada, a los precios se aplican la relación 1$=1€ y estamos acostumbrados, que remedio, a que aquí todo llegue mas tarde.

Sin embargo, a partir de ayer, 11 de junio de 2009, en Europa tenemos algo que en EEUU no tienen: un servicio gratuito de vídeos musicales, con un poco de publicidad para que sea rentable. Se llama Vidzone, y se supone que es un honor tener algo aquí que no tengan en allí. Digo se supone.

Nada mas entrar en la aplicación, tras esperar un minuto o así a que se sincronice y se conecte, te muestra una serie de listas de reproducción recomendadas. Pinchas en una de ellas, en cuanto descubres como funciona el arcaico y poco intuitivo sistema de navegación, y directamente empieza a visualizarse el primer vídeo. Puedes manejar la lista, moviendo canciones, borrándolas… y puedes ir añadiendo mas. Si no estás interesado en esas listas, puedes crearte una propia, buscando entre los grupos, estilos y títulos. No tienes mas que armarte de paciencia e ir escribiendo el nombre de lo que buscas con su incómodo y desfasado sistema de escritura que no respeta al que ya estamos resignadamente acostumbrados.

A la hora de visualizar los vídeos, los puedes ver a pantalla completa. Olvídate de HD, que va a resolución normalita, pero al menos van fluidos, puedes reproducir mas rápido y rebobinar. En la parte inferior se muestra el título y grupo, obvia la información del disco al que pertenece, y aparece un pequeño banner de publicidad. Dura unos segundos y al poco se quita, para ir apareciendo y quitándose cada poco. Estos banners también se encuentran en el resto de pantallas. Si pinchas en uno te echa de la aplicación para bajar un vídeo de la Store. Cuando acabas, arranca de nuevo vidzone, desde el principio, perdiendo la lista de reproducción que habías modificado si no la habías guardado, y desde luego, sin mantener el último vídeo que estabas viendo. Esto no sería mucho problema si no fuera por el penoso sistema de navegación que te anima a equivocarte y pinchar sin querer en los banners.

Pero eso no es todo. La publicidad habla de 10.000 videos de 4.000 artistas. Está Kasabian, System of a Down, Sidonie, 16 Horsepower (¡ostia, esto promete! pensé cuando lo vi), Micah P. Hinson y Marilyn Manson. También latí@es@famos@ que sale medio desnud@ en todos sus videos… ah, no miré si había algún triunfito, pero no me extrañaría. Con esto quiero decir que parece que está casi todo el mainstream musical, los grupos mas importantes y junto aquellos algunas joyas de diferentes estilos. Pero los que buscamos algo un poco mas… inusual, observamos grandes lagunas. No está Marc Moulin, ni Krakovia, ni Paradise Lost… pero es que ni siquiera están Fear Factory o Tool. Y luego hay una parte, como puede ser Enter Shikary o Silverchair, que aparecen en el listado de grupos, pero no tienen ningún video disponible. Para ser mas concretos, he buscado diez grupos que últimamente estoy escuchando mucho, de los cuales sólo estaban disponibles cuatro. Supongo que esto será porque los que están disponibles son aquellos en los que Sony tiene derechos.

En cuanto al diseño ya he comentado que es incómodo y confuso. Como a todo te acabas acostumbrando, pero si piensas en la Store, el EyeCreate, el reproductor musical y de video, el Photo Gallery, te das cuenta de que no existe ningún tipo de homogeneidad visual y mucho menos entre su manejo. Teniendo en cuenta que sony vende su videoconsola como algo mas que un aparato para jugar, con intenciones de dominar el salón, se hecha de menos un poco de estandarización en los programas que utilizan para ampliar las funciones multimedia de la máquina.

Sin querer menospreciar el acercamiento a la música que está haciendo sony (aunque sea con fines mercantiles) ni sus intentos de convertir a la ps3 en una navaja suiza del entretenimiento, creo que vidzone no está pensado para gente como yo. Para convertir una fiesta en tu casa en un pub discotequero, bailando al ritmo de los éxitos del verano en la pantalla de 42″, puede estar muy bien. Pero en mi caso seguiré bajándome los vídeos desde el emule, y en HD cuando los haya.

A modo de homenaje por no estar todavía en vidzone, aquí dejo dos videos de Enter Shikari, unos veinteañeros que han sido capaz de llenar el Astoria londinense cuando aún no estaban siendo mangoneados por ninguna discográfica. De hecho, han sido los segundos en conseguirlo, de cinco que lo han logrado. Los vídeos no son nada del otro mundo, pero el post-hardcore sampleado con toques de nintencore y screamo mola que no es normal xD:


Tags:

intentando ser malo

June 9th, 2009

A una chica maja, optimista, sonriente, educada… ¿la dirías algo así como “déjate de historias y dime qué quieres que haga”? Además, la pobre vive en un mundo asolado por la radiación, donde lo único que te encuentras cuando no estás en una ciudad son saqueadores, ratas topo y brutos supermutantes… ¿Aún así la contestarías de mala manera? Y si además pretende llegar a un acuerdo contigo para colaborar en la publicación de un libro, una guía para que el resto de ciudadanos puedan sobrevivir mas fácilmente a las calamidades del mundo… ¿podrías ser borde? Porque yo no. No se si es que soy buena persona (ejem) o que realmente no se diferenciar la realidad de la ficción.

En Fallout 3 pasa eso cada poco. Te encuentras conversaciones en las que puedes responder de distinta forma, generalmente con tres niveles: uno positivo, uno neutral y otro negativo. La forma de contestar afecta a tu karma, que puede ser muy malo, malo, neutro, bueno o muy bueno. Se supone que el resto de PNJs actúan según tu karma. Y digo que se supone porque apenas he podido experimentar los efectos de ser un hombre de moral discutible en el Yermo (vamos, a lo que se llama ser un cabrón :P )

Para conseguir todos los trofeos es necesario pasar ciertos niveles con karma negativo, neutral y positivo. En mi caso, con mi karma de angelito, cuando paso dicho nivel vuelvo a cargar una partida anterior y me dedico a entrar en casas cerradas, a meterme en terminales ajenos, a hacer explotar bombas nucleares en ciudades, vamos lo típico que haría un malvado para ser mas malvado, bajar el karma y así conseguir los trofeos. Esto, para mi, es como intentar conseguir un oro pre-parche en un circuito en nivel de dificulta rapier de Wipeout: necesito un gran esfuerzo, concentración y no pensar nada.

A pesar de no pensar en lo que estoy haciendo en ese mundo ficticio, duele. Aunque sea un videojuego, el ver el hongo sobre la ciudad que había renacido de una catástrofe nuclear (que irónico) hizo que se me encogiera el corazón. Y lo peor de todo fue volver a echar un vistazo por los restos radioactivos, descubrir a la misma mujer de antes, a la que no la había querido dar una mala respuesta, y que me contestara con una necrófaga sonrisa en su cara que así podrá comprobar los efectos de la radiación por si misma :O

Hay que joderse, así no se puede ser malo xD


Tags: