trip to Japan (I)

November 19th, 2008

Compleja empresa en la que estoy metido, que requiere mi asistencia en el país cuna de los videojuegos, donde las ancestrales tradiciones se mezclan y confunden con la mas alta tecnología. Donde el chado y el shodo se integra tranquilamente con Dragon Ball, Resident Evil y las Converse All Star. Si, allí voy, al pais de los trenes bala, en un Alvia serie 130 macho (véase foto) un poco cutre y salchichero que cumple con su objetivo, que es llevarme desde Santander City a los madriles, de forma mas o menos rápida (dicen que 250 km/h, ja) y limpia.

Y mientras, para irme acostumbrando a esto de la hi-tech, que espero ver mucha, escribo esto desde el güagüei e220 de la empresa del mono (no del anís), mientas voy a toda hostia cruzando los páramos mas allá de Valladolid viendo por el rabillo del ojo cómo se pone el sol.

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cultura

November 18th, 2008

La cultura va evolucionando. Lo que al principio eran bosquejos de antílopes y mamuts sobre piedras, ahora son cómics en cartoné. De la música y danza orgiástica en los sacrificios a los dioses llegamos a Mozart (o a Tool) y a Joaquín Cortés. Y claro, desde los gemidos, gruñidos y alaridos, pasando por los distintos idiomas, lenguas y dialectos, llegamos al actual diccionario de la lengua española (que admite “túrmix” como si fuera pulpo) que absorbe y recopila todo este conocimiento para poder transmitirlo de unos a otros, actuando como reflejo de los distintos movimientos culturales contemporáneos. He aquí un ejemplo, pues, de cómo va la cultura por estos lares y momentos gracias al siguiente extracto de conversación vía messenger de hace un par de horas (1):

MoKo dice:
es que no se como aún andas con esas cosas (2)
MoKo dice:
jugando con consolas y muñecos de trapo (3)
MoKo dice:
como si fueras un niño
>> maxzinguer << dice:
ya ves
>> maxzinguer << dice:
:(
>> maxzinguer << dice:
y poniendole amis amigos conchas por peineta (4)
>> maxzinguer << dice:
tu te crees?
MoKo dice:
jajajajajaja
>> maxzinguer << dice:
es grave doctor??
MoKo dice:
sep
MoKo dice:
eres un friki en potencia
>> maxzinguer << dice:
si?
>> maxzinguer << dice:
pf
MoKo dice:
como no te lo mires…
>> maxzinguer << dice:
lo que me faltaba
MoKo dice:
vas a acabar mu mal
>> maxzinguer << dice:
ains
MoKo dice:
tranqiulo, que se puede curar
>> maxzinguer << dice:
tendre que ir al pisicologo
MoKo dice:
con electroshocks y tal (5)
MoKo dice:
nonono
>> maxzinguer << dice:
sabes si hacen bonos por poli-dolencias?
>> maxzinguer << dice:
:p
MoKo dice:
jajaja
>> maxzinguer << dice:
electro-qué?
>> maxzinguer << dice:
oye wapo
>> maxzinguer << dice:
tu has pasao del frikismo al sadomasoquismo?
MoKo dice:
electrochofs, como el biochof pero sólo con plásmidos eléctricos (6)
MoKo dice:
:p
>> maxzinguer << dice:
no caia, jeje
>> maxzinguer << dice:
pero me imaginaba algo
>> maxzinguer << dice:
sinceramente…
>> maxzinguer << dice:
prefiero una torre tesla (7)
>> maxzinguer << dice:
que quieres que te diga
>> maxzinguer << dice:
no hay color… (8)

Notas para los no-cultos :p :
(1) con el permiso de los interlocutores
(2) modo irónico en ON, por si alguien no lo pilla
(3) haciendo referencia al Little Big Planet, como no
(4) eso lo puedes hacer en el Little Big Planet, para desgracia del mokoso
(5) haciendo referencia a los métodos que se usaron años ha para encauzar a los ahora llamados homosexuales en las conductas sexuales supuestamente “correctas” por aquellos tiempos (hay que me parto)
(6) haciendo referencia al Bioshock y a sus plásmidos
(7) haciendo referencia a un tipo de torre del PixelJunk Monsters, que son eléctricas
(8) haciendo referencia al negro, por supuesto

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mas anuncios de Resistance 2

November 14th, 2008

He descubierto en Akihabara Blues el anuncio japonés del Resistance 2:

que me ha dejado a cuadros. Decidid vosotros si eso es bueno o malo. Yo, como no se lo que dice la quimera, me abstendré de hacer comentarios. No, no puedo: “Resistance 2 presents: The Grim Show”. Muy bueno.

Y ya para de comparar, y como puse en su momento el anuncio americano, aquí va el europeo:

Este me parece mas típico mientras que el americano es mas coherente con la línea de la marca playstation (‘The third place’, ‘Live in your world. Play in ours’…).

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shoot!

November 12th, 2008

A partir de mañana mañana (13 de noviembre) vamos a tener disponible en la Store los seis cortos del programa Shoot! que SCEE ha organizado junto con la colaboración de otros seis consagrados directores europeos (bueno, uno es un productor americano). Entre ellos se encuentran Armendariz (Obaba, Secretos del Corazón) y Winterbottom (Código 46 y 9 Canciones, esta última la recomiendo a cualquier persona de mente abierta que piense que la música y el sexo es algo mas que un sacadineros). Para mí, el resto me son completamente desconocidos, pero una búsqueda por internet me hace ver que si que son ciertamente reconocidos: Marc Rothemund, Thomas Vinterberg, Jan Kounen y Jerry Bruckheimer.

En Shoot! cada uno de esos seis reputados directores han escogido a uno novel para la creación de un corto que gire en torno a una de las seis palabras que definen la experiencia playstation: jugar, crear, compartir, conectar, descubrir y competir (¿competir? que mal suena esa…). Mas tarde, en febrero del año 2009, estos cortos se mostrarán en la 59ª edición de la Berlinale. Desde luego, se ha apostado fuerte en la proyección internacional de la propuesta.

Si recordáis Movement, la base es la misma: encontrar artistas nuevos e intentar proyectarlos, aunque aquí parece que es algo mas serio con los directores ya reconocidos y la Berlinale de por medio. Pero la cosa va mas allá, acercándonos mas aún a esa idea que Sony tiene de navaja suiza con wifi incluido.

Ambiciones de dominación del entretenimiento mundial aparte, la iniciativa de Shoot! es digna de elogio, al igual que ha sido la de Movement. Sin llegar a entender por qué no se les ha dado mas publicidad, está clara la apuesta de SCEE en colocar en la Store contenidos de calidad (digan lo que digan, en Movement han aparecido varias jollitas). Pero en la apuesta anterior han dejado claro el poco respeto hacia los (¿escasos?) usuarios que nos sentimos interesados: ¿alguien sabe quién fue el ganador de Movement? porque se supone que se seleccionaría a un grupo al que se le editaría un disco…

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guaypout vs wipeout

November 12th, 2008

Veamos las diferencias entre estos dos productos mediáticos:

g: es un programa chorra de T5 en el que la gente hace pruebas connosequé objetivo
w: es un videojuego para la ps3, y para ps2, y para playstation, y para psp.

g: se pronuncia como suena
w: se pronuncia como suena g, siempre y cuando tu nivel de idiomas no pase del spanglish

g: aquí se escribe “guaypout”, en otros sitios se escribe exactamente como w. Tal cual. ¿Habéis visto qué traducción tan fonética? genial para aprender idiomas
w: se escribe “wipeout“. Tal cual. Aqui y en todas partes.

g: la gente tiene que superar pruebas de la forma mas rápida posible, llegando vivo.
w: aquí también vas muy rápido, y tienes que llegar vivo.

g: espero no ver ningún capítulo
w: y dedicar ese tiempo a jugar al Wipeout, intentando derrotar a Zico por ejemplo.

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imágenes en Little Big Planet

November 8th, 2008

Desde que se dieron a conocer los primeros detalles de las capacidades para crear y compartir contenidos de LBP se nos ha hecho la boca agua pensado en las posibilidades que podría llegar a tener. Luego, en el E3 de este año, hemos visto un ejemplo de cómo generar un nivel no lúdico de la presentación de los resultados de la compañía con un sackboy por medio. Podrían haber puesto un tío disfrazado de una sackgirl, con peluca rubia, un gran sujetador, braguita con encaje y unos labios pintados de rojo verbenero. Sin embargo prefirieron hacerlo de la forma mas… convencional, sobre una pantalla:

Así consiguieron convertir una presentación aburrida en una algo mas vistosa, fresca y original, utilizando el motor del videojuego. Ahora bien, eso han sido capaces de hacerlo desde un equipo interno de la compañía, por lo que no sería de extrañar que si lo quisiéramos hacer nosotros tuviéramos algún tipo de limitación técnica.

A pesar de todo la imaginación vuela. Enseguida nos vemos enseñando las fotos de tu (ejem… mi) viaje a Japón según saltas sobre botones o tiras de palancas con el sackboy por la pantalla. Mejor aún, ¿no estaría genial que los asistentes a la magna fotoconferencia cogieran unos mandos y fueran descubriendo algunas fotos por su cuenta? Desde luego sería una forma mucho mas entretenida que enseñarlas en aburridas sesiones de 150 imágenes, a oscuras y con tu voz resonando en los oídos adormilados de familiares y amigos, mientras comentas una graciosa anécdota que sólo a tí te resulta eso, graciosa.

Pues en principio olvidaros de esas ideas revolucionarias. Yo lo estoy haciendo. Como últimamente en Sony, algo que se podría considerar obvio no lo debe ser tanto, como el poder importar imágenes que tengas en tu disco duro. A pesar que se anunció que se haría (aunque aquí la culpa es mía, por creerme algo que no viene de fuentes oficiales, putos rumores) y que se ha mostrado que en efecto, es posible técnicamente (¿alguien lo dudó?) parece ser que parte de esa energía soñatriz de la que se habla en la introducción del juego se tendrá que perder en las curbaturas del hilo cerebrobilicar. Al igual que las imágenes de los niños de la voz en off del anuncio:

O quizá no ¿quien sabe? conociendo a Sony…

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de por qué no compro juegos en grandes superficies

November 5th, 2008

Transcribo aquí la llamada que hice hoy a una gran superficie para obtener información sobre si tendrán mañana (día 5 de noviembre) a la venta el Little Big Planet (pongo entre paréntesis y en verde lo que pensaba en ese preciso momento)

ringgg ringgg ringg

señorita: -Hola, *********, dígame

yo: -Esto… si, quería preguntaros sobre un videojuego que va a salir mañana…

señorita: - Si, espere un segundo que le paso con la sección de videojuegos (anda coño, que maja, ¿de donde será?)

tirurín tirurín tiruriru

chico: - Videojuegos

yo: - Hola, buenas tardes, quería preguntaros sobre el Little Big Planet que sale mañana y me gust…

chico amable: - ¿Sobre QUÉ? (ya la hemos cagao)

yo: - Sobre el Little Big Planet…

chico amable: - ¿Pero eso qué es? ¿un videojuego? (no, es una salchicha)

yo: - Sí, es un videojuego, que se supone que sale mañana, y quería saber si vosotros los vais a tener disponible

chico que no sabe lo que vende: - Pero… ¿para qué soporte (¿soporte?) es?

yo: - Para la playstation 3 (si, mejor le digo que es para la tres, porsiaca)

chico perdido: - Para la tres… ummmm… es que no se que juego dices (no me digas, no me había dado cuenta) aaaaaah, siiiiii, ya seeeee… creo que ha llegado hoy una consola… con ese juego, pero no lo podemos poner a la venta por lanzamiento (¿por lanzamiento? argot, supongo)

yo emocionado: - Ah, que bien, y entonces, ¿cuándo lo podéis poner a la venta? vamos… que cuando es su fecha de lanzamiento, ¿mañana? (¿verdad que mañana? eso suponiendo que tengan el juego sin consola)

chico: - Huy, no lo se, eso es mejor que lo mires en internet, (¿lo tendrán puesto en la página del *********?) es decir busca en internet, en google, y seguro que te sale (¿¿einn??)

yo: - Eeemmmhhh… (¬¬)

chico con buenas intenciones: - Si, en la página del juego seguro que viene, ¿sabes, no? (¿littlebigplanet.es?)

yo, calimero: - Si, si, si… bueno, muchas gracias, hasta luego

chico: - Hasta luego

En fin, he de decir que algunos me consideran un sibarita caprichoso, y más en cuanto a atención al cliente. Y que el hombre, a pesar de su ignorancia sobre el tema, fue educado, amable y correcto en todo momento. Pero vamos, al menos debería tener conocimiento de la mercancía en tienda y cuando la va a poder poner en venta, digo yo. O mostrar un mínimo interés por descubrirlo. Porque ya pedir que pongan a alguien que sepa lo que vende supongo que es mucho para esas grandes superficies que tienen de todo como si fueran un tónico milagroso, útil para la calvicie, el dolor de muelas y la atracción sexual.

Y me doy cuenta que alguien se preguntará que por qué llamé para informarme ahí. Y la respuesta es porque lo compraré ahí casi seguro. Que eso de que te regalen un descuento de un 10% y otro de 3 euros me parece razón mas que suficiente. Podeis llamarme vendido.

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hell folows them

November 2nd, 2008

Parafraseando a ohzaru en el post anterior: “es tiempo de matar, de volver a oler a las quimeras“. Y tras toda la publicidad vírica previa ya estamos cerca de poder jugar a Resistance 2, el 28 de noviembre. La primera parte fue la que me descubrió el juego online en todo su esplendor, y sólo por agradecimiento compraré su continuación. Bueno, agradecimiento y por gusto, que la historia cumple y el modo cooperativo para 8 personas online promete.

Así que aquí pongo el anuncio USA, esperando que en el juego haya mas enemigos gigantescos que los mostrados:

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mirror’s edge (y van dos)

October 31st, 2008

Me encantan los tejados. Así que en su día me gustó el trailer ingame. Y ahora, que he jugado la demo (y con modo contrareloj gracias a vidaextra, jeje) me gusta aún mas.

La pantalla está completamente limpia, sin marcadores ni barras, sólo ves un mundo de azoteas bajo un filtro azul que aparenta simpleza. Pero en cuanto empiezas a jugar te das cuenta que no lo es tanto. Los tonos celestes, el escaso decorado anaranjado, y las marcas rojas esconden un control al que cuesta acostumbrarse. Aceptable ya que no es un shooter al uso. Es mas bien una aventura en primera persona o mejor aún, un fps plataformero.

El caso es que me encantan los tejados, e ir saltando por ellos es uno de mis sueños ocultos. Ahora que lo pienso, quizá lo que me gusten no sean los tejados, si no los techos de las ciudades…

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braid

October 29th, 2008

Braid tiene algo de Mario Bros en tres dimensiones, pero no al estilo Mario 64, que de esos hay muchos. En este caso, de las tres dimensiones de alto, ancho y profundo nos quedamos con las dos primeras, y le añadimos la habitualmente conocida como cuarta, el tiempo. No es difícil de entender. En un escenario de plataformas donde manejas al protagonista como si fuera el fontanero, saltando y dejándote caer sobre los enemigos, se te da la opción de modificar el transcurso del tiempo para ir superando los niveles.

Según se avanza en el juego los escenarios se van complicando, cambiando la forma que tienes de tratar el paso de los segundos. En un nivel algunos elementos no se ven afectados por tu control temporal, en otro el tiempo pasa según la dirección en la que mueves al protagonista. Tienes que ejercitar entonces tu cerebro. Así, ante la sencillez tan atractiva de los plataformas tradicionales típicos de los 8 y 16 bits se le une la adicción propia de un puzzle. Los niveles, al final, acaban siendo pruebas en los que se mezcla la habilidad 2D y el ingenio en preciosos escenarios de cuento.

Todas estas características, junto con el argumento, crean un videojuego que va mas allá del aporreo habitual de botones, donde la frescura de ideas, conceptos, historia y mensaje (si, que parece que tiene) hacen escribir a los de Eurogamer: “Still wondering if games can be art? Here’s your answer.”*

Y dicen que a lo mejor sale para ps3…

*(Traduzco libremente, para los que no sepan inglés: “¿Todavía prenguntándote si los juegos pueden ser arte? Aquí tienes la respuesta”)

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